Обзор ремастера легендарной The Elder Scrolls IV: Oblivion. Что изменилось, стоит ли

Обзор ремастера легендарной The Elder Scrolls IV: Oblivion. Что изменилось, стоит ли играть, как с оптимизацией
В 2006 году (почти двадцать лет назад — как же это давно!) Bethesda задала планку для открытых миров в RPG. Сиродил с его лесами, городами и болтливыми NPC, увлечённо обсуждающими грязекрабов, стал домом для миллионов игроков.
Это была не просто игра — это было место, где исчезало время, где каждый холм хранил за собой приключение. И вот теперь Bethesda вместе с Virtuos выпускают ремастер: игра переехала на Unreal Engine 5, обзавелась свежим геймплеем и новыми текстурами.
Да, это не Morrowind (надеялись же, да?), но, по крайней мере, не очередной Skyrim от Тодда «купи Скайрим» Говарда.
Ремастер уже вызвал споры. Графика — огонь, но ценник в $50, отсутствие русской локализации и спорная оптимизация заставляют смотреть на игру иначе, чем хотелось бы. Это не ремейк, а отполированная классика. А достаточно ли этого, особенно на фоне Clair Obscur: Expedition 33 и фанатского Skyblivion?
https://www.iphones.ru/iNotes/obzor-the-elder-scrolls-iv-oblivion
#игры@iphonesru