Серия Dragon Age никогда не была любимицей EA, а издатель всегда уделял

14 апреля 2025 г.Кинопоиск | Игры
Серия Dragon Age никогда не была любимицей EA, а издатель всегда уделял | 🔁 Новости из телеграм - Ghostbase News

Серия Dragon Age никогда не была любимицей EA, а издатель всегда уделял куда больше внимания Mass Effect. По крайней мере, об этом рассказал экс-сотрудник BioWare Дэвид Гейдер, один из создателей мира и сеттинга Dragon Age, работавший над всеми играми франшизы, кроме The Veilguard.

Сценарист отметил, что с 2000-х в студии было две команды, каждая из которых занималась одной из двух ведущих франшиз. Разделение было настолько сильным, что коллективы очень отличались своим подходом к работе, а порой даже конфликтовали.

Дух соперничества между ними подстегивало то, что руководители из Electronic Arts считали команду Dragon Age второй по старшинству, так как видели в Mass Effect куда больший потенциал и лучше понимали, как рекламировать ее. Как считает сам Гейдер, в связи с этим DA вполне могли забросить, причем уже очень давно.

Пока я работал в BioWare, EA всегда предпочитала Mass Effect. Просто она больше нравилась их команде по маркетингу, вот и все. Она была более современной, в ней было больше экшена. А что вообще делать с DA, они толком не знали. И когда очередная DA продавалась получше новой Mass Effect, то для ME всегда находилось множество оправданий.

И, как по мне, Dragon Age еще со времен Origins постоянно была под угрозой закрытия.

Разработчик допустил, что именно из-за того, что в EA никак не могли найти подход к Dragon Age, каждая из игр серии так сильно отличалась от предыдущей. Но тут же признал, что BioWare в целом всегда принимала любую критику со стороны коллег или фанатов близко к сердцу, поэтому неудивительно, что команда пробовала кардинально новый подход к каждой игре по франшизе.

Что будет с Dragon Age после The Veilguard, кстати, пока неясно. В EA уже говорили, что продажи игры не оправдали их ожиданий: издатели считают, что RPG продалась бы лучше, будь она игрой-сервисом.

А что касается Гейдера, он покинул BioWare в 2016 году, а ныне руководит инди-студией Summerfall Studios. Дебютная игра команды, Stray Gods, вышла в 2022-м.

🎮 «Кинопоиск | Игры»