Kingdom Come: Deliverance II и без того огромная игра, но она могла

Kingdom Come: Deliverance II и без того огромная игра, но она могла быть еще больше — из финальной версии вырезали десятки квестов, систему интерактивных снов и встречу с Дракулой (ну, почти).
Как рассказал на недавнем Comic-Con в Праге продюсер студии Warhorse Мартин Клима, карта Кутна-Горы и округи должна была быть где-то на 15% больше, а к релизу из игры убрали больше 35 разных квестов — побочных и основных.
Среди прочего, в KCD II могли появится:
▫️Большой сюжетный квест, посвященный похищению одного из членов семьи Влада Цепеша, прототипа графа Дракулы, или даже самого Влада, из лагеря царя Сигизмунда.
▫️Тела персонажей с разными пропорциями и одежда разных размеров.
▫️NPC-дети (которых убрали из-за опасений, что игроки начнут массово их убивать).
▫️Мини-игра, в которой Индржих рассказывал о своих приключениях заинтересованным слушателям — удачно и не слишком.
▫️Система кармы и интерактивные сны: «хорошему» персонажу снились бы спрятанные клады, а «плохому» — кошмары, в которых Индро приходилось бороться с духами и чертями.
Deliverance II все равно продолжат расширять, но уже прежде всего в сюжетных дополнениях, которые выйдут где-то в будущем.
А как вы считаете, чего больше всего не хватает KCD II? Или игре уже ничего и не нужно?