В играх для Sony PlayStation теперь можно почувствовать запахи мира после зомби-апокалипсиса.
В играх для Sony PlayStation теперь можно почувствовать запахи мира после зомби-апокалипсиса. Уникальная технология иммерсивного гейминга была представлена компанией на примере игры The Last of Us на выставке CES 2025.
Future Immersive Entertainment — это огромный куб размером с комнату, построенный из светодиодных экранов Sony Crystal высокой четкости. Внутри куба задействуются не только рецепторы обоняния и зрения. Также передаются тактильные ощущения от событий в игре, присутствует продвинутая звуковая система, отслеживание местоположения тела игрока в пространстве. Патент на технологию был подан Sony 4 года назад.
Вот как описывает впечатления от демо участник выставки:
💭 Пространство представляет собой панораму на 270 градусов с настоящими баррикадами перед настенными дисплеями, которые показывают виртуальную реконструкцию туннелей метро Сиэтла. Лучшим моментом стала фантастическая тактильная обратная связь в полу, которая заставляла землю содрогаться в нужные моменты (например, во время крушения поезда). Несмотря на то, что игра была короткой и ещё находится в стадии разработки (были ошибки в отслеживании оружия) — это был потрясающий опыт.
Получается, как VR-аттракционы, только лучше?
Future Immersive Entertainment — это огромный куб размером с комнату, построенный из светодиодных экранов Sony Crystal высокой четкости. Внутри куба задействуются не только рецепторы обоняния и зрения. Также передаются тактильные ощущения от событий в игре, присутствует продвинутая звуковая система, отслеживание местоположения тела игрока в пространстве. Патент на технологию был подан Sony 4 года назад.
Вот как описывает впечатления от демо участник выставки:
💭 Пространство представляет собой панораму на 270 градусов с настоящими баррикадами перед настенными дисплеями, которые показывают виртуальную реконструкцию туннелей метро Сиэтла. Лучшим моментом стала фантастическая тактильная обратная связь в полу, которая заставляла землю содрогаться в нужные моменты (например, во время крушения поезда). Несмотря на то, что игра была короткой и ещё находится в стадии разработки (были ошибки в отслеживании оружия) — это был потрясающий опыт.
Получается, как VR-аттракционы, только лучше?
Канал источник:@antidigital